2019 সালে, ইচ্ছাশক্তি বিভিন্ন সামাজিক প্ল্যাটফর্মগুলিতে "পামির শান্তি: দ্বিতীয় সংস্করণ" প্রকাশের পরিকল্পনা ঘোষণা করেছে। বার্তাগুলির কথোপকথনে একজন নেটিজেন তাকে বিনয়ের সাথে জিজ্ঞাসা করলেন যে তার পুনর্প্রকাশের কোনও পরিকল্পনা আছে কিনা "জন এর সঙ্গ“। তিনি জবাব দিলেন, “একদিন। কিন্তু এটাইচ্ছাশক্তি কমপক্ষে দুই বছর পরে নিন। "
2021 এপ্রিল, "জন এর সঙ্গ: দ্বিতীয় সংস্করণ "আনুষ্ঠানিকভাবে প্লেয়ারের দর্শনের ক্ষেত্রে প্রবেশ করেছে। গেমটি দ্রুত বিজিজি এবং কেএস চার্টের শীর্ষে পৌঁছেছে। 21 শে এপ্রিল, গেমের জন্য ভিড়ের তান্ডব শেষ হয়েছে। গেমটি সর্বমোট 9,150 জন এবং সমর্থন হিসাবে 787,216 মার্কিন ডলার পেয়েছিল। এই ফলাফলের জন্য,ইচ্ছাশক্তি খুব অবাক এবং সন্তুষ্ট ছিল। তবে তিনি যে বিষয়ে বেশি যত্নশীল তা ইতিহাসের সন্ধান বলে মনে হচ্ছে।
"কেএস একটি খুব ভাল প্ল্যাটফর্ম"
গভীর রাতে, ইচ্ছাশক্তি কেএস এর বার্তা অঞ্চলে এখনও সক্রিয় রয়েছে, নেটিজেনদের উত্থাপিত প্রশ্নের গুরুত্ব এবং আন্তরিকতার সাথে জবাব দিয়েছেন।
এই ইচ্ছাশক্তিএর স্বাভাবিক দৃষ্টিভঙ্গি। Hisতিহাসিক গবেষক হিসাবে তাঁর পেশাদারিত্বের কারণেই তিনি কখনও তাঁর কাজ সম্পর্কে পারফেকশনারি নন।
জন এর সঙ্গ এটি না ইচ্ছাশক্তিকেএস-তে প্রথম খেলা। আজ,ইচ্ছাশক্তি শিল্পে একটি তারকা ডিজাইনার হয়ে উঠেছে। "পামির শান্তি: দ্বিতীয় সংস্করণ" এর সাথে তুলনা করুন,জন এর সঙ্গ ভিড়ের তহবিলের পরিমাণ বেশি এবং সমর্থক সংখ্যক লোক রয়েছে।
বোর্ড গেমগুলির বিকাশ আরও বেশি করে প্রমিত হয়ে উঠার সাথে সাথে বোর্ডের গেমের মান প্রথমে গেমের প্রকাশক এবং ডিজাইনারের উপর নির্ভর করে: প্রকাশক উত্পাদনের মানকে উপস্থাপন করে এবং ডিজাইনার গেমটির গুণমানকে উপস্থাপন করে।
কোল ওয়েহরলে, কে নকশা পামির শান্তি এবং মাওলিন ইউয়ানজি, একটি সোনার চিহ্নে জাল করা হয়েছে, যা এটিও বলা হয় ইচ্ছাশক্তি প্রভাব। এর অর্থ হ'ল যখনই কোনও গেম ডিজাইন করেছেইচ্ছাশক্তি মানুষ আসে ইচ্ছাশক্তি পাগল হয়ে যাও "কেনা, কেনা, কেনা"। কখন এই প্রভাব দেখা শুরু হয়েছিল?ইচ্ছাশক্তি কিছুক্ষণ ভেবেছিলাম, তবে সে তা জানতে পারে নি।
“যদিও এটি আমাদের বিপণনের একটি অংশ। তবে আমি মনে করি ভক্তদের একটি মূল গ্রুপ থাকা একটি দুর্দান্ত জিনিস। কিন্তু যখন আমি কেএস-তে ব্যাক-এন্ড ডেটা দেখেছি, তখন সমর্থনকারী লোক সংখ্যাটি দেখে আমিও অবাক হয়েছিজন এর সঙ্গএ সম্পর্কে কিছুই না জেনে শুধু আমার নামেই। সুতরাং, আমি মনে করি যে কিকস্টার্টার এত সফল হওয়ার অন্যতম কারণ। এটি আপনাকে নতুন শ্রোতাদের প্রসারিত করতে সত্যই সহায়তা করে। "
কি জন এর সঙ্গ
জন এর সঙ্গ ডিজাইন করা একটি স্যান্ডবক্স খেলা ইচ্ছাশক্তি একটি সিমুলেশন সংস্থা পরিচালনা সম্পর্কে। খেলায় খেলোয়াড়রা পরিবারের ভূমিকা পালন করেজন এর সঙ্গ (ইস্ট ইন্ডিয়া কোম্পানি), 18 তম এবং 19 শতকে মুম্বাই, বাংলাদেশ এবং অন্যান্য জায়গায় বাণিজ্য, সশস্ত্র আগ্রাসন সহ অন্যান্য জায়গায় ইস্ট ইন্ডিয়া কোম্পানির অপারেশন অনুকরণ করে।
গেমটি ছয় স্ক্রিপ্টে কে 1-কে 6 বিভক্ত হয়েছে। আদেশটি হ'ল: পাঠদানের বই, সম্পূর্ণ বই, অবিশ্বাস্য বই, সম্পূর্ণ শর্ট বই, দেউলিয়ার বই এবং একক ব্যক্তি বই।
এই আধা-সমবায় প্রক্রিয়া এবং সম্ভাব্য মুখোমুখি গেমটি খেলোয়াড়ের আলোচনার দক্ষতার উপর নির্ভর করে। এটি "মূল প্রক্রিয়া" এটিওইচ্ছাশক্তি প্রায়শই ওয়েবসাইটে কথা হয়। কথিত আছে যে এই গেমটি খেলেছেন তাদের মুখের খেলাটি ক্লান্ত হয়ে পড়েছে। গেমটি খুব "উন্মুক্ত" কারণ আপনি বিভিন্ন ব্যক্তির সাথে খেলেন এমন প্রভাব সম্পূর্ণ আলাদা।
খেলাাটি ইচ্ছাশক্তি আপনার পরিচালনার অধীনে বিশ্বের বৃহত্তম বাণিজ্য সংস্থা হয়ে উঠুন এবং ব্রিটিশ সাম্রাজ্যের উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে উপলব্ধি করুন, তবে আপনি যদি ভাল খেলেন না, এটি ইচ্ছাশক্তি ছোট পড়া
2021-এ 4 মার্চ, চালু হওয়ার কিছুক্ষণ আগে জন, Inc: দ্বিতীয় সংস্করণ , ইচ্ছাশক্তি তার ওয়েবসাইটে ডিজাইনারের লগ পোস্ট করেছেন, ওয়েহর্লেগি গেমস
আরও ভাল ডিজাইন করার জন্য 2018 এর আশেপাশে পামির পিস 2, ইচ্ছাশক্তি এবং তার ভাই অ্যান্ড্রু (ড্রু) গৃহকর্তা, প্রতিষ্ঠা করেছিলেন ওয়েহর্লেগি গেমস গেম টেস্টিং এবং বিকাশের জন্য ড্রু দায়বদ্ধ ছিলেন, অন্যদিকে কোল মূল নকশা, শিল্প এবং নিয়মের জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন। সমাপ্তির পরেপামির ঘ, তারা কাজ শুরু করে জন, Inc: দ্বিতীয় সংস্করণ.
জন এর সঙ্গইস্ট ইন্ডিয়া সংস্থা নামে পরিচিত এটি একটি ব্যঙ্গাত্মক বিষয় জন বুল. জন এর সঙ্গ - ভিতরে ইচ্ছাশক্তিএর অভিমত, এই খেলাটিই ছিল, একটি পরিবার পরিবারের ইতিহাসের চেয়ে ব্যবসা চালাচ্ছে।
সাম্রাজ্যবাদ বড় নয়, তবে অনেকগুলি ছোট উচ্চাকাঙ্ক্ষার লোভের সাথে সমন্বিত। এবং, একটি রাজনৈতিক এবং অর্থনৈতিক গেমের জন্য, একটি নৃতাত্ত্বিক নাম মনে রাখা সহজ বলে মনে হয়।
এখন, জন এর সঙ্গ গেমটি এমনকি খেলোয়াড়দের হাতে পৌঁছানোর আগে 2 টিতে 8.0 এর বিজিজি রেটিং রয়েছে।
প্রথম সংস্করণ ভিএস দ্বিতীয় সংস্করণ
প্রথম পরিবর্তনগুলির মধ্যে একটি জন এর সংস্থা 2 গেমটিতে আলোচনার স্থান বাড়ানো ছিল। "আমি খেলোয়াড়দের রিসোর্স অদলবদলের আলোচনার জন্য আরও সরঞ্জাম দিতে চাই।" ইচ্ছাশক্তি উল্লিখিত.
তবে, ডিজাইন আলোচনার স্থান বৃদ্ধি করা একটি খুব কঠিন সমস্যা। অপছন্দনীয়পামির, কোল তার ডিজাইনের কেন্দ্রস্থলে আলোচনার সিদ্ধান্ত নিয়েছে জন এর সঙ্গ 1. "এই নিয়মটি খুব গুরুত্বপূর্ণ। যখন আমরা একটি নতুন সংস্করণে কাজ করছিলাম, গেমের উপাদানগুলি প্রথম সংস্করণের মতোই থাকবে কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য আমি বিকাশকারী হিসাবে যা কিছু করতে পেরেছি তা করেছি ”"
পুরানো প্রতিশ্রুতি সিস্টেমটি আপডেট করার পাশাপাশি (প্লেয়ারের মালিকানাধীন জিনিসগুলি যে কোনও সময় সরিয়ে নেওয়া যেতে পারে) এবং ইভেন্ট সিস্টেমটি, ইচ্ছাশক্তি গেমটিকে সহজ ও মসৃণ করার জন্য প্রতিশ্রুতি কার্ড এবং মানচিত্রের মতো জিনিসও পরিবর্তিত হয়েছে।
ইভেন্ট সিস্টেম আপডেট করুন
“আমি যখন রোম প্রজাতন্ত্র খেলছিলাম, তখন খেলার সরলতা দেখে আমি মুগ্ধ হয়েছি। পরে, আমি জন, ইনক। ডিজাইন করার সময়, আমি ইভেন্ট সিস্টেমটি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। এই সিস্টেমটি যুদ্ধের গেমগুলিতে ফিরে পাওয়া যায় যেখানে প্রতিটি অঞ্চলে আচরণগত ইভেন্টের সেট থাকে।
এই আচরণগুলি ইচ্ছাশক্তি অঞ্চলের অর্থনৈতিক ও রাজনৈতিক স্থিতি অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়। প্লেয়ার পাশা রোল করতে এবং প্রাসঙ্গিক টেবিলের তালিকাভুক্ত ইভেন্টগুলি সমাধান করতে পারে। "
মানচিত্র
এটা পরিষ্কার যে জন এর সঙ্গএর বিন্যাসটি বড় আকারের পর্যায়ক্রমে চলেছে। নতুন সংস্করণে,ইচ্ছাশক্তি প্লেয়ারের অঞ্চলটি বাম দিকে সরানো হয়েছে এবং মানচিত্রের ডানদিকে ভারতের একটি প্রসারিত সংস্করণ রাখুন।
মানচিত্র সহ, এটি ইচ্ছাশক্তি ইভেন্ট সিস্টেমের মধ্যে ভ্রমণ অনেক সহজ হতে পারে। এই পরিবর্তনগুলি কেবল প্রথম সংস্করণটির বিশদ বজায় রাখে না, উপস্থিতি আরও সমৃদ্ধ করে।
শেষে, ইচ্ছাশক্তি একটি অপেক্ষাকৃত সহজ সিস্টেম সেট আপ করুন। সিস্টেমের প্রতিটি অর্ডার একটি জাহাজ রাখে, সংস্থাটিকে লাভজনক করে তোলে। পুরাতন বুম / আবক্ষ অর্থনৈতিক ব্যবস্থাটি এমন একটি ব্যবস্থা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল যা অর্থনৈতিক স্থিতির সাথে বাণিজ্য ভারসাম্যকে একত্রিত করে এবং ভারতের ঘটনাগুলির উপর ভিত্তি করে অর্ডারটি বন্ধ এবং উন্মুক্ত করতে পারে।
সাম্রাজ্যবাদ ও Colonপনিবেশবাদ
ইচ্ছাশক্তি টেক্সাস বিশ্ববিদ্যালয় অস্টিন থেকে স্নাতক। স্নাতকোত্তর ডিগ্রি চলাকালীন তাঁর গবেষণাটি শিল্প বিপ্লবের শুরুতে ধর্মীয় ও কবিতার মতো আঠারো শতকে ইংরেজি কবিতায় মনোনিবেশ করেছিল। পিএইচডি করার সময় তিনি novelপন্যাসিকদের উপর সাম্রাজ্যবাদের প্রভাব সম্পর্কেও অধ্যয়ন করেছিলেন।
“খেলোয়াড়রা খেললে পামির শান্তি প্রথমবারের জন্য, লোকেরা একটি সাধারণ মন্তব্য করেছে: গেমটি কিছুটা বিমূর্ত। এটি একটি ভাল মূল্যায়ন, যা প্লেয়ার এবং গেমের সেটিংসের মধ্যে পার্থক্য দেখায়। "ইচ্ছাশক্তি আমাদের বলেছিল.
কিন্তু জন এর সঙ্গ এটা ভিন্ন. এই গেমটি ধারণার গঠন এবং বিকাশের সাথে জড়িতইম্পেরিয়াল কল্পনা ation। একটি জাতি, একটি অঞ্চল বা একটি দেশকে কীভাবে নিজের এবং তারা যে পৃথিবীতে বাস করে তা কীভাবে দেখা উচিত? এই ধারণাটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি আমাদেরকে এই দেশগুলি বা দেশগুলির আচরণ আরও ভালভাবে বুঝতে দেয়।
“Colonপনিবেশবাদ একটি জটিল ধারণা। আঠারো শতকে ব্রিটিশ ইস্ট ইন্ডিয়া “কোম্পানির কর্মকাণ্ডকে colonপনিবেশবাদী হিসাবে বর্ণনা করতে আমি দ্বিধা করব না। তাদের বেশিরভাগই ব্যবসায়ী এবং তাদের সাম্রাজ্য গড়ার বা ভারত দখল করার কোনও আগ্রহ নেই। অন্য কথায় তারা রাজনীতিতে অংশ নেয় না। সাধারণত, তারা কেবল অর্থ উপার্জন করে এবং প্রবীণদের বাড়িতে যায় (আপনি এটি খেলায় উপলব্ধি করতে পারেন)। এটি বাস্তব উপনিবেশগুলিতে ব্রিটিশ এবং আমেরিকান দেশগুলির উপনিবেশবাদ থেকে পৃথক। এই পৃথিবীর ক্রমটি everyoneপনিবেশবাদের ধারণার সাথে নিবিড়ভাবে সম্পর্কিত যা প্রত্যেকে কল্পনা করে। "
কিছু ক্ষেত্রে, জন এর সঙ্গ কীভাবে এই আদর্শিক ভিত্তি স্থাপন করা হয়েছিল তাও বর্ণনা করেছেন described এটি একটি কট্টরপন্থী বিরোধী খেলা game
ইচ্ছাশক্তি এও উল্লেখ করেছিলেন, “বিগত ৩০ বছরে ব্রিটেন সাম্রাজ্যবাদী সাম্রাজ্যবাদের স্মারক হয়ে পড়েছে। কিছু iansতিহাসিক এমনকি জনগণের ইতিহাসের অন্ধ দাগগুলিও কলহ করার জন্য ব্যবহার করেন। সুতরাং,জন এর সংস্থা: দ্বিতীয় সংস্করণ হতে যাচ্ছে. এটি একটি অপ্রচলিত প্রতিকৃতি যা খেলোয়াড়দের সাম্রাজ্যের সারমর্মের অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়। অবশ্যই, সাম্রাজ্যবাদকে বোঝার একমাত্র উপায় এটি নয়, তবে আমি আশা করি এটি ইতিহাসকে বুঝতে সাহায্য করতে পারে। "
যদিও এই গেমটি চীনে প্রকাশিত হয়নি, তবুও এখনও এমন একধরণের খেলোয়াড় রয়েছেন যারা এই গেমের চীনা নিয়মগুলি অনুবাদ করেছেন লাভ জেনারেশন, এবং অনেক খেলোয়াড় এই মাস্টারপিস খেলেছে। যখন আমি চীনা খেলোয়াড়দের ভালবাসা এবং তাদের "উন্মুক্ত" এর সমালোচনা প্রকাশ করিইচ্ছাশক্তি, তিনি খুব উত্তেজিত ছিল।
“এই ধরণের মূল্যায়ন শুনে আমি সত্যিই আনন্দিত! আমি "খোলা" গেমস ডিজাইন করতে চাই। এই ধরণের গেমটি বিভিন্ন কৌশল খেলতে পারে বলে বিভিন্ন খেলোয়াড় বিভিন্ন ধরণের প্রভাব খেলতে পারে। যদিও এটি টেবিলটি তুলতে পারে তবে খেলোয়াড়রা এখনও গেমটিতে গঠনমূলকভাবে অংশ নিতে পারে। এটি এমন একটি খেলা যা ইতিহাসের মতো কোনও পরিস্থিতিতে চলতে পারে। ইতিহাস একটি দীর্ঘ নদী এবং এর মধ্যে অনেকগুলি জিনিস পাওয়া যায়। আরও বেশি মানুষ historicalতিহাসিক গেমগুলির প্রেমে পড়ার জন্য, আমার লক্ষ্য অর্জন করা হয়েছে। “
পোস্টের সময়: মে-24-2021