• news

নির্মাণ থেকে পালতোলা পর্যন্ত, অজানা যাত্রায়, আসুন একটি বোর্ড গেম ডিজাইন করার প্রক্রিয়া এবং তাত্পর্য সম্পর্কে কথা বলি

construction1

এই বছরের গ্রীষ্মের প্রথম দিকে, আমি গ্রীনপিসের জন্য একটি ট্যাবলেটপ গেম ডিজাইন করার জন্য বন্ধুর কাছ থেকে একটি কমিশন গ্রহণ করেছি।

সৃজনশীলতার উত্স "স্পেসশিপ আর্থ-ক্লাইমেট ইমার্জেন্সি মিউচুয়াল এইড প্যাকেজ" থেকে আসে, যা লুহে-এর কর্মীদের দ্বারা উত্পাদিত কনসেপ্ট কার্ডের একটি সেট, যা আরও পাঠযোগ্য এবং আরও আকর্ষণীয় পরিবেশগত ক্রিয়া সম্পর্কিত বিষয়বস্তু পরিমার্জন করে বিভিন্ন ক্ষেত্রে সাহায্য করার আশা করে৷বিভিন্ন পরিস্থিতিতে বিষয়বস্তু নির্মাতারা সহ-সৃষ্টির অনুপ্রেরণা খুঁজছেন, এবং আমরা আরও দর্শকদের প্রভাবিত করতে এবং জলবায়ু পরিবর্তনের সমস্যাগুলির উত্তাপ তৈরি করতে পারি।

সেই সময়ে, আমি কেবল "ভাল ডিজাইন ভাল মজা" প্রকাশ করেছি।আমার জন্য, আমি বিস্ফোরক গেম তাড়া করার এবং গেমপ্লেতে লিপ্ত হওয়ার বয়স পেরিয়ে এসেছি।বইয়ের অনেক ক্ষেত্রে যেমন আমার চারপাশের লোকেদের পরিবর্তন করতে বোর্ড গেমগুলি কীভাবে ব্যবহার করা যায় সে সম্পর্কে আমি আরও ভাবি।একটি সামান্য জিনিস.

construction2

তাই বোর্ড গেমে যাওয়ার এবং অভিব্যক্তির একটি উপায় হিসাবে এই অর্থপূর্ণ সহ-সৃষ্টি প্রকল্পে যোগ দেওয়ার এমন সুযোগ পেয়ে আমি খুব খুশি।

সাধারণত গ্রাহকের চাহিদা প্রাপ্তির শুরুতে আমি সাধারণত যে প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করি তা গেমের "ঘটনার দৃশ্য" সম্পর্কে, কিন্তু এবারের উত্তর ভিন্ন।গেমটি ভিন্ন: প্রথমে এই গেমটি বিক্রয়ের জন্য উপলব্ধ নয়, তাই বিক্রয় চ্যানেল বিবেচনা করার প্রয়োজন নেই;দ্বিতীয়ত, গেমটি আশা করে যে ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে, আরও বেশি মানুষ পরিবেশগত সমস্যা সম্পর্কে শিখতে পারে এবং চিন্তাভাবনাকে উদ্দীপিত করতে পারে।অতএব, এটি অনুমান করা যেতে পারে যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি গেম প্রক্রিয়ার পরিবেশ এবং গেমের অভিব্যক্তি।গেমটি এক-বার বা এমনকি বার বার উপলব্ধি করা যেতে পারে।পরে DICE CON সাইটের একটি স্প্রেড-এ, গ্রিনপিসের প্রদর্শনী এলাকাটি লোকে পূর্ণ ছিল এবং অবশেষে প্রায় 200 জনের একটি খেলোয়াড়ের দলকে আকৃষ্ট করেছিল, যা প্রমাণ করে যে আমাদের ডিজাইনের ফলাফল প্রত্যাশা থেকে বিচ্যুত হয়নি।

construction3

এই পটভূমিতে, আমি আমার সৃজনশীল হাত এবং পা ছেড়ে দিয়েছি এবং আমার ধারণাগুলি একে একে উপলব্ধি করেছি।অনেক "পরিবেশগত-থিমযুক্ত" বোর্ড গেম আছে, কিন্তু সেগুলি সবই বোর্ড গেমের মতো।তারা হয় ক্রমাগত পরিস্থিতির অনুভূতি তৈরি করার জন্য কৌশলগুলি অন্বেষণ করে বা এক নজরে জ্ঞান এবং শিক্ষা তালিকাভুক্ত করে।কিন্তু পরিবেশ রক্ষায় জনগণের সচেতনতা “শিক্ষার” মাধ্যমে নয়, পরিবেশ সৃষ্টি করা উচিত।

তাই আমরা যা ডিজাইন করতে চাই তা একটি বোর্ড গেম নয়, কিন্তু একটি ইভেন্টে প্রপস ডিজাইন করতে চাই, যাতে এই ইভেন্টের লোকেরা একে অপরের সাথে যোগাযোগ শুরু করতে পারে।এটিও সত্য "গ্যামিফিকেশন"।

এই ধারণা নিয়ে, আমরা আলাদাভাবে অভিনয় করেছি।একদিকে, আমি লিও এবং পিংকে এই কমিশনের দুই ডিজাইনার এবং এই পণ্যের সমস্ত ধারণা বলেছিলাম এবং তাদের সাথে টেমপ্লেটটি পরীক্ষা করার জন্য সাংহাইতে ছুটে যাই।শেষ পর্যন্ত, সবাই 4টি নিয়ে এসেছিল এই পরিকল্পনার জন্য, আমরা সর্বনিম্ন থ্রেশহোল্ড কিন্তু সেরা অন-সাইট প্রভাব সহ একটি বেছে নিয়েছি।

construction4

মডেলটি শেষ হওয়ার পর, পণ্যটিকে পেশাদার জ্ঞান, শক্তিশালী সাই-ফাই কপিরাইটিং এবং একটি অত্যন্ত অপ্রকাশ্য শিল্প আশীর্বাদ দেওয়ার পালা ছিল লুহের বন্ধুদের।"গুড ডিজাইন গুড ফান"-এ প্রচুর সংখ্যক কেস সম্পাদনা করার পরে, আমি গেমটির ফর্ম সম্পর্কেও খুব উদ্বিগ্ন: একদিকে, একটি পরিবেশ বান্ধব গেম হিসাবে, আপনাকে অবশ্যই FSC-প্রত্যয়িত মুদ্রণ কাগজ ব্যবহার করতে হবে। হাত, সমস্ত আনুষাঙ্গিক হতে হবে এটির সর্বোত্তম ব্যবহার করুন (উদাহরণস্বরূপ, বাক্সের কাগজের টাই), এবং আমি পাল্প বক্সের সাহসী নকশারও প্রস্তাব করেছি, যার অর্থ হল একটি ছোট প্রিন্ট ভলিউম সহ একটি গেমের জন্য প্রতিটি বাক্স 20 ইউয়ানের বেশি ছাঁচ খোলার খরচ বহন করতে হবে ……কিন্তু আমি সাধারণ হতে চাই না, এমনকি ডিজাইনের উদ্দেশ্যটি সবাই বুঝতে না পারলেও, আমি এই গেমটিকে ইভেন্টে মনে রাখতে চাই , এটি একটি পণ্য ডিজাইনার প্রকৃতি.

"পৃথিবী" নির্মাণ প্রক্রিয়ার প্রতিটি ক্ষেত্রে তাদের সমর্থনের জন্য আমি প্রত্যেকের কাছে অত্যন্ত কৃতজ্ঞ।এই সমর্থনটি DICE CON-এ "আর্থ" সেট যাত্রার সাথে রয়েছে এবং ভাল প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছে।

construction5

আমাদের কাছে ক্রাউডফান্ডিং এর অর্থ হল আরও একজনকে এই ইভেন্ট সম্পর্কে জানাতে, "এই বিশ্বের পরিবেশ আমাদের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত" এবং আসল সহ-সৃষ্ট কার্ডগুলি যে বার্তা চায় তা জানার জন্য একটি উপযুক্ত উপায় খুঁজে বের করা। বহন করা.

"পৃথিবী" তৈরির চার মাসে, আমিই সবচেয়ে বেশি শিখেছি, এবং আমার হাতে পাশা এবং কার্ডের পরিবর্তে আমি পরিবেশ এবং মানুষ সম্পর্কে আরও উদ্বিগ্ন হয়ে পড়েছি।আমি আরও আশা করি যে ভবিষ্যতে, বোর্ড গেমগুলির সাথে সমস্যাগুলি প্রকাশ করার আরও সুযোগ থাকবে এবং গেমফিকেশনকে কিছুটা পরিবর্তন করতে দিন।

"সৃজনশীল যাত্রা"

 

1.প্রথম, আসুন "সহ-সৃষ্টি" দিয়ে শুরু করি

2021 সালে, জলবায়ু পরিবর্তনের প্রভাবে অনেক চরম আবহাওয়ার ঘটনা ঘটেছে।সেপ্টেম্বরে উত্তর আমেরিকায় আঘাত হানা হারিকেন আইডিএ অন্তত ৫০ জনের মৃত্যু হয়েছে।নিউ ইয়র্ক সিটিতে, এটি এমনকি 15 জনের মৃত্যু ঘটায়, ভবনগুলিতে জল ঢেলে দেয় এবং একাধিক পাতাল রেল লাইন বন্ধ হয়ে যায়।এবং গ্রীষ্মে পশ্চিম জার্মানিতে বন্যাও জলবায়ু পরিবর্তনের বিপর্যয় এবং অভিযোজন জনগণের জন্য শঙ্কা বাজিয়েছে।এবং আমাদের বোর্ড গেম "স্পেসশিপ আর্থ" এর সহ-সৃষ্টি এই ভয়ানক গ্রীষ্মের আগে শুরু হয়েছিল...

construction6

যখন আমরা জলবায়ু পরিবর্তন এবং পরিবেশগত সংকট নিয়ে আলোচনা করতাম, তখন এটি অভিজাত এবং বিশেষজ্ঞদের জন্য একটি বিষয় বলে মনে হয়েছিল - অনেক লোকের প্রতিক্রিয়া ছিল যে এই বিষয়টির সাথে আমার কোনও সম্পর্ক নেই।একটি হল আমি দেখতে পাচ্ছি না যে এই বিষয়টি আমাকে কীভাবে প্রভাবিত করে, এবং আমি এটি আবেগগতভাবে উপলব্ধি করতে পারি না;অন্যটি হল: হ্যাঁ, জলবায়ু পরিবর্তন মানুষের উপর একটি বড় প্রভাব ফেলে, এবং আমি চিন্তিত, কিন্তু আমি কীভাবে এটিকে প্রভাবিত করি এবং এটি পরিবর্তন করি তা একটি শক্তিহীন প্রচেষ্টা।সর্বোপরি, জলবায়ু পরিবর্তন মোকাবেলা করা অভিজাতদের ব্যবসা।

যাইহোক, আমি সবসময় শুনেছি যে জলবায়ু পরিবর্তন এবং ব্যক্তিবিশেষ নিয়ে অনেক আলোচনা হচ্ছে!

আমি অনেক লোককে তাদের নিজস্ব স্বার্থ থেকে শুরু করে এই বিষয় সম্পর্কে গবেষণা এবং শেখার উদ্যোগ নিতে দেখেছি: এটি জলবায়ু পরিবর্তন এবং খাদ্য ব্যবস্থা, বা জলবায়ু পরিবর্তন এবং রিয়েল এস্টেট বিনিয়োগ ইত্যাদি।

আমি অনেক লোককে তাদের সম্প্রদায়ের দৃষ্টিকোণ থেকে সমাধান বাস্তবায়নের উদ্যোগ নিতে দেখেছি: ভ্রমণের আরও টেকসই অভিজ্ঞতা কী হতে পারে, কীভাবে নিষ্পত্তিযোগ্য আইটেমগুলির ব্যবহার হ্রাস করে এবং ঘরোয়া বর্জ্য হ্রাস করে কর্মের অংশ হওয়া যায় এবং কীভাবে করা যায়। ভিজ্যুয়াল আর্টগুলিতে জলবায়ু পরিবর্তন সম্পর্কে সচেতনতা বাড়ান।

আমি আরও যা দেখছি তা হল, জলবায়ু পরিবর্তনের সমস্যাটি কীভাবে সমাধান করা যায় তার মৌলিক ধারণা নিয়ে মানুষের বিতর্ক।এরকম অনেক বিতর্ক আছে।অনেকে সচেতনভাবে জলবায়ু পরিবর্তনের প্রচারের জন্য তর্কও করছেন না।

construction7

তাই, বেশ কিছু পেশাদার অংশীদার এবং আমি জলবায়ু পরিবর্তনের আলোচনায় অংশ নিতে এবং জলবায়ু পরিবর্তন বিষয়বস্তু উত্পাদনের উপর একটি "সহ-সৃষ্টি" পরিচালনা করতে বিভিন্ন ক্ষেত্রে আরও অংশীদারদের উত্সাহিত করতে টপিক কার্ডের একটি সেট ডিজাইন করেছি!

কার্ডের এই সেটটি 32টি দৃষ্টিভঙ্গি দেয়, যার মধ্যে অর্ধেকটি "জ্ঞান" কার্ড যা আলোচনার জন্য ক্রমবর্ধমান তথ্য প্রদান করে, জলবায়ু পরিবর্তন এবং পরিবেশগত সংকটের লক্ষণ এবং প্রভাবগুলি প্রবর্তন করে;বাকি অর্ধেক হল "ধারণা" কার্ড, কিছু ধারণা এবং তথ্য তালিকাভুক্ত করে যা কার্যকরভাবে সমস্যা সমাধানের প্রচার করে এবং কিছু আলোচনা, সহযোগিতা এবং সমাধানে বাধা দেয়।

আমরা কার্ডের এই সেটের জন্য একটি ধারণাগত শিরোনাম বেছে নিয়েছি, যা অর্থনীতিবিদ বাকমিনস্টার ফুলারের কাছ থেকে এসেছে: পৃথিবী মহাকাশে উড়ন্ত একটি মহাকাশযানের মতো।এটিকে বেঁচে থাকার জন্য তার নিজস্ব সীমিত সম্পদ ক্রমাগত গ্রাস এবং পুনরুত্পাদন করতে হবে।সম্পদ অযৌক্তিকভাবে বিকশিত হলে তা ধ্বংস হয়ে যাবে।

আর আমরা সবাই একই নৌকায়।

শীঘ্রই, অনেক কন্টেন্ট প্রযোজক এই সহ-সৃষ্টি টুল দিয়ে তাদের নিজস্ব সৃষ্টি শুরু করে।"পডকাস্ট কমিউন" এর প্রতিক্রিয়া সহ লাও ইউয়ান তার প্ল্যাটফর্মের পরবর্তী 30 টি বিষয়বস্তুর মালিকদের কাছে আবেদন করেছিল, তারা প্রোগ্রামের 30টি পর্ব তৈরি করতে একসাথে কাজ করেছে এবং "বিশ্ব পরিবেশ দিবস পডকাস্ট সংগ্রহ" চালু করেছে।এবং ফুড অ্যাকশন কমিউনিটি এবং ডকুমেন্টারি প্রোজেক্ট "রোড টুমরো" সম্প্রদায় দ্বারা নির্মিত "মিটিং" সিরিজের মোট 10টি পর্ব।

এই সময়ের মধ্যে, কিউরেটর, ইভেন্ট পরিকল্পনা দল, শিল্পী এবং গবেষকরা তাদের নিজ নিজ পেশা এবং সম্প্রদায়ের জন্য উপযুক্ত বিষয়বস্তু অন্বেষণ এবং অনুশীলনের সহ-সৃষ্টির আলোচনায় যোগ দিতে থাকেন।অবশ্যই, আমরা উন্নতির জন্য বিভিন্ন সমালোচনা এবং পরামর্শ পেয়েছি, যার মধ্যে রয়েছে: আপনি কীভাবে এই সেট কার্ডগুলি অন্যদের সাথে পরিচয় করিয়ে দেবেন?এই একটি মজার খেলা হওয়া উচিত নয়?

হ্যাঁ, এর আগে, পিডিএফ তৈরি করা এবং আমার বন্ধুদের কাছে পাঠানোর পাশাপাশি কার্ডটি কীভাবে আরও বেশি লোকের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া যায় তা নিয়ে আমি ভাবিনি।আমি একটু অবিশ্বাসী ছিলাম এবং শুধুমাত্র সেই ব্যক্তিদের কাছেই কার্ড বিক্রি করেছি যা আমি বিশ্বাস করি আগ্রহী হবে।এবং পেশাদার বোর্ড গেম সংস্কৃতি প্রচার সংস্থাগুলিকে লিঙ্ক করার জন্য সহ-সৃষ্টি কার্ড ব্যবহার করে হুয়াং ইয়ান শান্তভাবে কাজটি করেছিলেন৷

2. বোর্ড গেমে, আসল স্পেসশিপটি চলে যায়

নকশার আগে গল্প বিদ্যমান।ভিনসেন্টের ভাষায় মানুষ কীভাবে "জীবনযাপনের জন্য যায়" সে সম্পর্কে এটি একটি গল্প।"স্পেসশিপ আর্থ" হল: পৃথিবী ধ্বংসের আগে, একটি মহাকাশযান শেষ মানুষকে মহাকাশে নিয়ে যায়।

এবং মানুষের এই দলটিকে একটি নতুন বাসযোগ্য গ্রহে পৌঁছানোর আগে মহাকাশযানটিকে বিধ্বস্ত না হতে দেওয়া দরকার।এই উদ্দেশ্যে, তাদের প্রতিনিয়ত সিদ্ধান্ত নিতে হবে - এই মুহূর্তে পৃথিবীতে যা ঘটছে!

construction8

আমি প্রযোজক হুয়াং ইয়ানের মাধ্যমে ভিনসেন্টকে এবং ডিজাইনার চেন দাওয়েইয়ের মাধ্যমে হুয়াং ইয়ানকে চিনতাম।তখন আমি বোর্ড গেমস সম্পর্কে জানতাম না, শুধু ওয়্যারউলফ কিলিং ছাড়া;আমি জানতাম না যে বোর্ড গেমগুলি উপ-সাংস্কৃতিক সম্প্রদায়ের অনেক লোক এবং মনোযোগ সংগ্রহ করেছে, এবং আমি জানতাম না DICE CON, এশিয়ার বৃহত্তম বোর্ড গেম প্রদর্শনী;আমি শুধু শুনেছি কেউ দক্ষিণ কোরিয়ায় আগে একটি বোর্ড গেম তৈরি করেছে, যেটির থিম ছিল নারীর সামাজিক পরিচয়, যার নাম ছিল "লি ঝিহুই সারভাইভাল গেম"।

তাই আমি অনুমান করেছি যে এই গ্রুপের লোকেরা পাবলিক ডোমেনের বিষয়ে আগ্রহী হতে পারে।নিশ্চিত যথেষ্ট, ভিনসেন্ট সরাসরি বলেছেন: আগ্রহী!অবশ্যই, আমি জানি না ভিনসেন্টের সাথে আমি কতবার দেখা করেছি তার আগে আমি বুঝতে পারি যে তার স্টুডিও DICE ছিল লি ঝিহুই-এর স্থানীয় নকশা এবং চীনা বিতরণের সংস্থা।সেটা অন্য গল্প।

construction9

আমরা প্রথমবারের মতো বোর্ড গেম দলের সাথে একটি মিটিং করেছি, এবং তারপরে আমি ভিনসেন্টের সাথে নীচে গিয়েছিলাম এবং তিনি জিজ্ঞাসা করেছিলেন, ওহ এই কার্ডটি কে লিখেছেন?আমি বললাম আমি লিখেছি।তারপর বললেন, আমার এই কার্ডটা সত্যিই ভালো লেগেছে!আহ, কার্ড তৈরিতে আমার আত্মবিশ্বাসের অভাব প্রথম মিটিং-এ দূর হয়ে গিয়েছিল—কেউ এই ধরনের "বিরক্তিকর" জিনিস পছন্দ করে।

আমাকে বলতে হবে যে আমার এখনও "সহ-সৃষ্টি" নিয়ে সন্দেহ আছে।অভিজ্ঞতা আমাকে বলে যে ঊর্ধ্বমুখী এবং নিম্নগামী প্রভাবের ব্যবস্থাপনা মডেল গুণমান ব্যবস্থাপনার জন্য দক্ষ এবং ভাল!একসাথে তৈরি করবেন?এটা কি সুদের দ্বারা?আবেগ দ্বারা?কিভাবে উত্সাহ উত্সাহিত করতে?মান নিয়ন্ত্রণ কিভাবে?এই প্রশ্নগুলো আমার মাথায় ফেটে পড়ল।পণ্যের প্রধান ডিজাইনার ভিনসেন্ট এবং প্রধান ডিজাইনার লিও ছাড়াও, এই বোর্ড গেমের সহ-নির্মাতাদের মধ্যে রয়েছে অর্থনীতির ডাক্তার লিউ জুনিয়ান, বাস্তুবিদ্যার ডাক্তার লি চাও, একজন সিলিকন ভ্যালি প্রোগ্রামার, ডং লিয়ানসাই এবং একজন যিনি কাজ করছেন। একই সময়েতিনটি প্রকল্প, কিন্তু আমাকে এই সহ-সৃষ্ট শিল্প ধারণা স্যান্ডি, দুই ভিজ্যুয়াল কর্মী লিন ইয়ানঝু এবং ঝাং হুয়াইক্সিয়ান যারা নিজেরাই বোর্ড গেম প্লেমেট এবং হান ইউহাং, বার্লিন ইউনিভার্সিটি অফ আর্টসের স্নাতক ছাত্র (সেখানে কেবলমাত্র) অংশ নিতে হবে যেমন একজন সত্যিকারের মহাকাশচারী) … এছাড়াও "গিনিপিগ" এর ব্যাচ রয়েছে যারা সংস্করণ পরীক্ষার বিভিন্ন পর্যায়ে অংশগ্রহণ করেছে।

construction10

মেকানিজমের অবদান মূলত DICE এর অংশীদারদের কারণে।একসাথে গর্ভধারণ করা এবং গেম মেকানিজম বেছে নেওয়া একটি শেখার প্রক্রিয়া।তারা ডাক্তার এবং আমাকে শিক্ষিত করার জন্য অনেক সময় ব্যয় করেছে।আমি "আমেরিকান" এবং "জার্মান" এর মধ্যে পার্থক্যও জানি!(হ্যাঁ, শুধুমাত্র এই দুটি শর্ত জানার জন্য) এই বোর্ড গেম সহ-সৃষ্টি প্রক্রিয়ার সবচেয়ে জটিল অংশটি হল ডিজাইন মেকানিজম।আমরা একসাথে একটি খুব জটিল প্রক্রিয়া চেষ্টা করেছি: কারণ কপিরাইটাররা জোর দিয়েছিলেন যে জলবায়ু পরিবর্তন একটি জটিল পদ্ধতিগত সমস্যা, আমাদের বিশ্বস্ততার সাথে জটিলতা পুনরুদ্ধার করতে হবে।মেকানিক্স ডিজাইনার এই সমস্যাটিকে খুব জোরালোভাবে চ্যালেঞ্জ করেছিলেন এবং পরীক্ষার জন্য একটি নমুনা তৈরি করেছিলেন।ঘটনা প্রমাণ করে যে এমন জটিল গেম মেকানিজম কাজ করে না-এটা কতটা দুঃখজনক?বেশিরভাগ মানুষ গেমের নিয়মগুলি বুঝতে বা মনে রাখেনি।শেষ পর্যন্ত, শুধুমাত্র একজন ডাক্তার এখনও স্বাদ নিয়ে খেলছিলেন, এবং অন্যরা হাল ছেড়ে দিয়েছিলেন।

সবচেয়ে সহজ প্রক্রিয়াটি বেছে নিন- ভিনসেন্ট সতর্কতার সাথে তার পরামর্শ দিয়েছেন, আমাদের দুটি সহজ প্রক্রিয়া সহ একটি বোর্ড গেম এবং একটি জটিল প্রক্রিয়া সহ একটি বোর্ড গেমের অভিজ্ঞতা দেওয়ার পরে৷আমি দেখতে পাচ্ছি যে তিনি "প্রত্যাশা ব্যবস্থাপনা" এর যোগাযোগ এবং পণ্য পরিকল্পনায় খুব ভাল, কিন্তু সত্যি কথা বলতে, আমার কোন ক্ষমতা নেই এবং আমি কখনই তার পরামর্শ নিয়ে সন্দেহ করতে চাই না-কারণ সবাই একসাথে অন্যান্য সম্ভাবনার চেষ্টা করেছে।খেলা ভালো করা ছাড়া আমরা আর কিছু চাই না।

দুটি পিএইচডি ছাড়াও যারা প্রধানত জলবায়ু পরিবর্তন, বাস্তুশাস্ত্র, সমাজ, অর্থনীতি ইত্যাদিতে সহায়তা প্রদান করে, আমাদের কাছে একজন সিলিকন ভ্যালি প্রোগ্রামারও রয়েছে, যিনি প্রধান শক্তি হিসেবে প্রচুর সাই-ফাই বিশদ যোগ করেছেন- এটি এই মূল মহাকাশযানকে মহাবিশ্বের বিস্তারিত বিবরণ প্রতিষ্ঠিত করা হয়েছিল।সহ-সৃষ্টিতে যোগদানের পর তিনি প্রথম যে পরামর্শটি দিয়েছিলেন তা হল "পেরিহিলিয়ন" এবং "অ্যাফিলিয়ন" এর প্লট সেটিংস মুছে ফেলা কারণ মহাকাশযানটি সূর্যের চারপাশে কক্ষপথে যাত্রা করছে না!এই নিম্ন-স্তরের ত্রুটিগুলি দূর করার পাশাপাশি, ডং লিয়ানসাই মহাকাশযানের জন্য দুটি শক্তির দিকনির্দেশও ডিজাইন করেছেন: ফার্মি আকরিক (পৃথিবীতে ঐতিহ্যগত জীবাশ্ম শক্তি) এবং গুয়াংফান প্রযুক্তি (অর্থাৎ পৃথিবীতে নবায়নযোগ্য শক্তি প্রযুক্তি)।একটি প্রযুক্তি পরিপক্ক এবং দক্ষ, কিন্তু পরিবেশগত এবং সামাজিক খরচ আছে;একটি প্রযুক্তি উন্নয়ন বাধা অতিক্রম করতে হবে.

construction11

এছাড়াও, ডাবল-ম্যাচটি "গোল্ডেন রেকর্ড"-এও যোগ দিয়েছে (ট্রাভেলার গোল্ডেন রেকর্ড হল একটি রেকর্ড যা 1977 সালে দুটি ভয়েজার প্রোব দিয়ে মহাকাশে উৎক্ষেপণ করা হয়েছিল। রেকর্ডে পৃথিবীর বিভিন্ন সংস্কৃতি এবং জীবনের শব্দ ও ছবি রয়েছে। , আমি আশা করি তারা মহাবিশ্বের অন্যান্য বহির্জাগতিক বুদ্ধিমান প্রাণীদের দ্বারা আবিষ্কৃত হবে।);“Brain in a Vat” (“Brain in a Vat” হল হিলারি পুটনামের “কারণ,” 1981 সালে “ট্রুথ অ্যান্ড হিস্ট্রি” বইতে, হাইপোথিসিসটি সামনে রেখেছিলেন: “একজন বিজ্ঞানী এমন একটি অপারেশন করেছিলেন। তিনি মস্তিষ্ক কেটে ফেলেছিলেন। অন্য কেউ এবং এটি পুষ্টির দ্রবণে পূর্ণ একটি ট্যাঙ্কে রাখুন। পুষ্টির দ্রবণটি মস্তিষ্কের স্বাভাবিক ক্রিয়াকলাপ বজায় রাখতে পারে। স্নায়ুর প্রান্তগুলি তারের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং তারের অপর পাশে একটি কম্পিউটার থাকে। এই কম্পিউটারটি অনুকরণ করে বাস্তব জগতের পরামিতি এবং তারের মাধ্যমে মস্তিষ্কে তথ্য প্রেরণ করে, যাতে মস্তিষ্ক এই অনুভূতি বজায় রাখে যে সবকিছু সম্পূর্ণ স্বাভাবিক। মস্তিষ্কের জন্য, মনে হয় মানুষ, বস্তু এবং আকাশ এখনও বিদ্যমান।") প্লট, যা একটি পুরো গেমটিকে আরও চ্যালেঞ্জিং এবং আকর্ষণীয় করে তোলার গুরুত্বপূর্ণ অংশ।

3. এই গ্রহের প্রকৃত কর্মের প্রয়োজন কি?

"স্পেসশিপ আর্থ" গেমের লোকেদের একটি যৌথ সিদ্ধান্ত নিতে হবে যাতে মহাকাশযানটি তাদের নতুন বাড়িতে পৌঁছাতে পারে।তারপরে চারটি সেক্টর (অর্থনীতি, স্বাচ্ছন্দ্য, পরিবেশ এবং সভ্যতা) মাঝে মাঝে পরস্পরবিরোধী স্বার্থ থাকে এবং একে অপরের ক্ষতি করে, কিন্তু সহযোগী গেমগুলির সেটিংয়ের উপর ভিত্তি করে, একই প্রাথমিক স্কোর সহ এই বিভাগগুলির কোনওটিরই শূন্যের চেয়ে কম স্কোর থাকতে পারে না। খেলাপ্রতিটি বিভাগের স্কোর মধ্যে হস্তক্ষেপ ইভেন্ট কার্ড একটি সিরিজ.যে ঘটনা ঘটেছে তার উপর ভিত্তি করে, প্রত্যেকে কার্ড সুপারিশের বিষয়বস্তু নির্ধারণ করতে ভোট দিয়েছে।ভোট দেওয়ার পরে, আপনি কার্ড প্রম্পট অনুযায়ী পয়েন্ট যোগ বা বিয়োগ করতে পারেন।

এই বিষয়গুলো কি?

construction12

উদাহরণস্বরূপ, "কিনুন, কিনুন, কিনুন!" নামক একটি কার্ড।কার্ড প্রস্তাব: খরচ উদ্দীপিত করার জন্য স্পেসশিপ ক্রেডিট কার্ড ইস্যু করুন।এটি একটি সীমাহীন ভোগ আচরণকে উত্সাহিত করে, কারণ ভোগ অর্থনীতিকে চালিত করে, এবং ভোগ মানুষকে সন্তুষ্টির অনুভূতি দেয়।স্তর);তবে, খেলোয়াড়দের দ্বারা অবিলম্বে জারি করা সমস্যাও হবে।সীমিত সম্পদ এবং শক্তি সহ একটি মহাকাশযানে, বস্তুবাদের সমর্থন করা আসলে শক্তি এবং সম্পদের ব্যবহার বৃদ্ধি করে এবং পরিবেশগত লোড নিয়ে আসে।

কোরাল রিপোর্ট কার্ড আমাদের বলে, ফার্মি আকরিক, একটি শক্তির উৎস, প্রবাল ব্লিচিং ঘটাতে পারে, কিন্তু কার্ডটি এই পরিবর্তনকে উপেক্ষা করে ফার্মি আকরিককে পরিমার্জিত করার পরামর্শ দেয়।এটি পৃথিবীতে প্রবাল ব্লিচিংয়ের একটি মহাজাগতিক উদাহরণ - প্রবালগুলি বৃদ্ধির পরিবেশের জন্য অত্যন্ত সংবেদনশীল।পরিবেশগত অবস্থার পরিবর্তন যেমন জলের তাপমাত্রা, pH এবং turbidity প্রবাল এবং সিম্বিওটিক শেত্তলাগুলির মধ্যে সিম্বিওটিক সম্পর্ককে সরাসরি প্রভাবিত করবে যা তাদের রঙ নিয়ে আসে।

যখন প্রবাল পরিবেশগত চাপের প্রভাবে থাকে, তখন সিম্বিওটিক জুক্সানথেলা ধীরে ধীরে প্রবালের শরীর ছেড়ে রঙ কেড়ে নেয়, শুধুমাত্র স্বচ্ছ প্রবাল পোকামাকড় এবং হাড় রেখে প্রবাল অ্যালবিনিজম গঠন করে।তাহলে, আমাদের কি ফার্মি আকরিক পরিশোধন বন্ধ করতে হবে?মহাকাশযানের সেটিংয়ের জন্য, আমরা সবাই জানি যে শুধুমাত্র একটি প্রবাল থাকতে পারে, যা মানবজাতির একটি নতুন বাড়িতে নিয়ে আসা একটি গুরুত্বপূর্ণ জৈবিক সম্পদ;পৃথিবীতে, সময়ে সময়ে প্রবাল ব্লিচিংয়ের খবর পাওয়া গেছে, কিন্তু লোকেরা এই ঘটনাটিকে খুব জরুরি বলে মনে করে না - এবং আমরা যদি আরেকটি বার্তা যোগ করি, তা হল, যখন পৃথিবী 2 ডিগ্রি উষ্ণ হয়, যখন পৃথিবী 2 ডিগ্রী উষ্ণ, প্রবাল প্রাচীর সব সাদা হয়ে যাবে, এটি এখনও গ্রহণযোগ্য?প্রবাল প্রাচীর পৃথিবীর অনেক বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে একটি মাত্র।

খাদ্য ব্যবস্থায় আমার আগ্রহের কারণে, আমি ইন্টারনেটে বিতর্কিত নিরামিষ উদ্যোগগুলি নিয়ে আলোচনা করার আশা সহ প্রচুর খাদ্য সম্পর্কিত কার্ড সেট আপ করেছি।

এটা সত্য যে বড় আকারের নিবিড় পশুপালন শক্তি খরচ, নির্গমন এবং দূষণের ক্ষেত্রে পরিবেশগত চাপকে বাড়িয়ে তোলে;যাইহোক, নিম্নলিখিত বিষয়গুলিও বিবেচনা করা উচিত যে নিরামিষ উদ্যোগ করা উচিত কিনা।উদাহরণস্বরূপ, মাংসের ব্যবহার এবং প্রোটিন খরচও বিশ্বব্যাপী খাদ্য বাণিজ্যের গুরুত্বপূর্ণ অংশ।এর সিস্টেম লকিং ইফেক্ট খুবই শক্তিশালী, অর্থাৎ অনেক শিল্প, অঞ্চল এবং মানুষ এর উপর নির্ভরশীল;তারপর, বিভিন্ন অঞ্চলের সাংস্কৃতিক অভ্যাস মানুষের খাদ্য পছন্দকে প্রভাবিত করবে;আরও কী, আমরা মানুষের খাদ্যাভ্যাস এবং অভিযোজিত খাদ্য রচনাকে উপেক্ষা করতে পারি না।সব পরে, খাদ্য একটি খুব ব্যক্তিগত পছন্দ.আমরা কি পরিবেশ রক্ষার ভিত্তিতে ব্যক্তিগত পছন্দে হস্তক্ষেপ করতে পারি?আমরা কতটা বেশি হস্তক্ষেপ করতে পারি না?এটি একটি আলোচনার বিষয়, তাই আমাদের সংযত, খোলামেলা এবং সহযোগিতা করা দরকার।সর্বোপরি, কম কার্বন প্রাণীর প্রোটিন যেমন ভিসেরা, ভেড়া, বিচ্ছু এবং ভোজ্য পোকামাকড়ের দক্ষ ব্যবহার করা সম্ভব।

সমস্ত কার্ড, প্রকৃতপক্ষে প্রশ্নে ফিরে আসে – গ্রহটির কী বাস্তব কর্মের প্রয়োজন?পৃথিবীতে জলবায়ু সংকট এবং পরিবেশগত ক্ষতি সমাধানের জন্য আমাদের কী দরকার?উন্নয়ন কি শুধুই অর্থনৈতিক প্রবৃদ্ধি?পৃথিবীর পরিবেশগত সমস্যা সমাধানে আস্থা ও সহযোগিতার অভাব কোথা থেকে আসে?প্রযুক্তি কি সর্বশক্তিমান এবং এটি কি মানুষের অন্তহীন বস্তুগত সাধনা পূরণ করতে পারে?পরিবর্তন করা কিছু সুবিধা ত্যাগ করবে।আপনি ইচ্ছুক?কী আমাদের নিষ্ঠুর হতে বাধা দেয়?কি আমাদের অন্যদের বেদনা উপেক্ষা করে?মেটাইউনিভার্স কি প্রতিশ্রুতি দেয়?

পৃথিবী মহাকাশযানের মতো একই সমস্যার সম্মুখীন হচ্ছে, কিন্তু পৃথিবী অনেক বড়, এবং যারা লাভ করে এবং যারা ক্ষতির সম্মুখীন হয় তারা দূরে থাকতে পারে;পৃথিবীতে অনেক মানুষ আছে।সীমিত সংস্থানগুলি প্রথমে নিজেদেরকে সীমাবদ্ধ করা উচিত নয়, তবে অন্যরা যারা কেনার সামর্থ্য রাখে না;পৃথিবীর চারটি বিভাগের জন্য আমাদের কার্যকর সিদ্ধান্ত গ্রহণের ব্যবস্থাও নেই;এমনকি সহানুভূতির শক্তি দূরত্বের সাথে পরিবর্তিত হয়।

যাইহোক, মানুষেরও তার গৌরবময় এবং সুন্দর দিক রয়েছে: আমরা অন্যের কষ্ট উপেক্ষা করতে অক্ষম বলে মনে হয়, আমরা ন্যায্যতার অন্বেষণের উত্তরাধিকারী, আমরা কৌতূহলী, আমাদের বিশ্বাস করার সাহস আছে।গ্রহের যে বাস্তব কর্মের প্রয়োজন তা হল জনসাধারণের ক্ষেত্রে সমস্যাগুলির যত্ন নেওয়া এবং আরও গভীরভাবে বোঝা এবং ব্যাখ্যা করা;এমন একটি জায়গা খুঁজে বের করা যেখানে আপনি আপনার জীবন, পেশাদার ক্ষেত্র এবং আগ্রহের দিকনির্দেশে টেকসই উন্নতি করতে পারেন এবং এটি পরিবর্তন করতে শুরু করতে পারেন;এটি হল সহানুভূতি, পূর্বকল্পিত দৃষ্টিভঙ্গি এবং জ্ঞানীয় পক্ষপাতগুলিকে দূরে সরিয়ে রাখা এবং বিভিন্ন মানুষের বিভিন্ন চাহিদা বোঝা।"স্পেসশিপ আর্থ" এই ধরনের চিন্তা অনুশীলন প্রদান করে।

4.Gags: শিল্প এবং বাঁধাই নকশা

শিল্প ধারণা: ওয়াং ইউজাও আমাকে একজন অর্থনীতিবিদ ধারণার সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন, বলেছিলেন যে আমরা সবাই পৃথিবী নামক একটি বৃত্তাকার মহাকাশযানে বাস করি যার 1 ব্যাস 27 এবং ব্যাস 56.274 কিলোমিটার।অতএব, আমি স্পেসশিপের জন্য দায়ী হওয়ার পটভূমিতে পুরো নকশাটি রেখেছি।তারপর নকশা দুটি সমস্যা সমাধান করতে হবে: "একটি মহাকাশযান হিসাবে পৃথিবী" ধারণা যোগাযোগ এবং এবং সমগ্র পণ্য "পৃথিবীর জন্য দায়ী" কিনা।শুরুতে শৈলীর দুটি সংস্করণ ছিল।অবশেষে, বোর্ড গেমে অংশগ্রহণকারী সমস্ত বন্ধুরা নির্দেশ 1-এর পক্ষে ভোট দিয়েছে:

(1) রোমান্টিক ভবিষ্যতবাদ, মূল শব্দ: ক্যাটালগ, ডুমসডে, স্পেস, ইউটোপিয়া

construction13

(2) খেলার মজার প্রতি আরও বেশি ঝোঁক, মূল শব্দ: কল্পনা, এলিয়েন, রঙ

"স্পেসশিপ আর্থ" এর নকশাটি শুধুমাত্র পণ্য তৈরির প্রক্রিয়া, এবং পরবর্তী ক্রাউডফান্ডিং এবং ক্রিয়াকলাপগুলিও একটি দীর্ঘ "ভ্রমণ", কিন্তু আমরা নিশ্চিত নই যে আমরা অবশেষে একটি নতুন বাড়িতে পৌঁছতে পারব কিনা এবং কিছু লোকের ধারণা সত্যিই পরিবর্তন করতে পারব কিনা। এই খেলা প্রচেষ্টার মাধ্যমে।

construction14

কিন্তু এটা কি মানুষের অগ্রগতির কারণ নয় যেগুলো আমরা নিশ্চিত হতে পারি না এবং অজানা ও কুসংস্কারকে চ্যালেঞ্জ করতে পারি?এই "সাহস" এর কারণে, আমরা পৃথিবী থেকে উড়ে গিয়েছিলাম এবং একটি গেম ডিজাইন করেছি যা তথাকথিত "সাধারণ জ্ঞান" ভেঙ্গেছে।


পোস্টের সময়: ডিসেম্বর-৩১-২০২১